THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

Nueva entrega de la popular saga de rol, The Elder Scrolls, con forma de secuela directa de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ambientado en el reino de Skyrim, el videojuego explorará no sólo un nuevo escenario, mucho más encrespado y agresivo, sino también una nueva forma de entender las series.

Call Of Duty: Modern Warfare 3

Tercera entrega de Call of Duty: Modern Warfare, un nuevo episodio de la popular saga de acción bélica de Activision.

Battlefield 3

Tercera entrega de la popular saga de acción bélica Battlefield. Un poderoso nuevo motor gráfico llamado Frostbite 2 y una experiencia más cruda y más realista de lo conocido hasta ahora en la franquicia son algunas de sus principales bazas.

Batman: Arkham City

Segunda parte del fantástico Batman: Arkham Asylum desarrollado por Rocksteady, que continua con la atmósfera del juego original, llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City.

Need For Speed: The Run

Nueva entrega de la serie de conducción Need for Speed, en la que se pretende volver a las raíces de la serie con persecuciones a toda velocidad, huídas de la policía, coches de ensueño y acción sin tregua, dentro de localizaciones como San Francisco, Detroit o New York.

Assassin's Creed: Revelations

Nueva entrega de la saga Assassin's Creed creado como el capítulo final de la trilogía de Ezio, quien seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones.

viernes 27 de enero de 2012

Flatout 2 | PC



INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Español
  • DVD: 1
  • Plataforma: PC
  • Año: 2006
DESCRIPCIÓN

FlatOut 2 es un juego de conducción completamente diferente pero muy divertido, en el que importa ganar a cualquier precio. Para ello escoge un vehículo de entre los muchos disponibles y no te limites únicamente a adelantar a los contrincantes, lucha con ellos en circuitos increíbles donde cualquier elemento del circuito puede ser usado para ralentizar a tus contrincantes. Además, FlatOut 2 cuenta con numerosos modos de juego, algunos tan increíbles (y salvajes) como tirar al conductor contra una diana similar a los dardos y otros más conocidos como el “Destruction Derby”, en el que deberás ser el único superviviente de una auténtica batalla de vehículos Gráficamente, FlatOut 2 está muy cuidado y ofrece un entorno que reacciona a cualquiera de nuestras acciones, dando como resultado un espectáculo visual. También cabe destacar la banda sonora del juego, con temas de Rob Zombie entre otros.

VIDEO DE MUESTRA

GALERÍA DE IMÁGENES


REQUISITOS MÍNIMOS

  • Microprocesador: Pentium 4 1.5 GHz
  • Memoria RAM: 256 MB
  • Disco Duro: 1.1 GB
  • S.O.: Windows 98/ME/00/XP
  • Otros: Tarjeta aceleradora 3D 64 MB
  • Requerimientos Recomendados:
  • Microprocesador: Procesador Intel® Pentium® 4
  • Memoria RAM: 512 MB
  • Disco Duro: 1.1 GB
  • S.O.: Windows XP SP2
  • Otros: Tarjeta Aceleradora 3D 128 MB

Bird Hunter 2003 | PC


INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Inglés
  • DVD: 1
  • Plataforma: PC
  • Año: 2002
DESCRIPCIÓN

Hace ya unos cuantos años, la compañia SUNSTORM INTERACTIVE nos ofrecio el primer simulador de caza menor, el BIRD HUNTER WATERFOWL EDITION, el primero en la serie de Bird Hunter sobre acuaticas, la verdad que dejó que desear, ya que sólo te permitía moverte 360 º, no podías ni andar, pero bueno no estaba mal, patos por aquí, patos por allá. 

Al mismo tiempo salía BIRD HUNTER UPLAND EDITION, si querías matar una perdiz, este era el juego, y además con perro. El entorno gráfico mejoraba, el sonido genial.
Más tarde, nos sorprendio con BIRD HUNTER WILD WINGS EDITION, aparecian en este juego multitud de mejoras, aves acuaticas, pavos, perdices, codernices, etc, además de numerosas armas, perros, a los que premiabas por buén trabajo, y una cosa bastante buena, juego multijugador online.
Ya sólo faltaba juntar lo mejor de la caza de acuáticas y la caza menor, el 17 de Octubre de 2002, sale el BIRD HUNTER 2003, si el anterior era bueno, este era bastante mejor, mejor digo, excepcional, este juego combina lo mejor de los tres juegos de caza anteriorres de la serie de Bird Hunter, Waterfowl, Upland y Wings Wild edition (Ediciones de Alas Salvajes).

"BIRD HUNTER 2003: la caza legendaria"
Las novedades de este gran juego incluyen "crear-arma", texturas nuevas para arcos o armas, y seis áreas de caza grandes que cubren más de seis millas cuadradas. Los cazadores pueden viajar por todo el entorno a pie, en barco, o en vehículo (ATV, la moto para la nieve, y el camión) y dar seis órdenes específicas a sus compañeros(compañeras) de caza fieles, más de media docena de especies de indicadores y perdigueros están disponibles para upland y waterfowl.

Bird Hunter 2003 incluye varios rasgos significativos nuevos en dos nuevas áreas. Los jugadores ahora pueden cazar y buscar pájaros sumamente raros. Cuatro sub-especies de perros estadounidenses, estos aprenden y se adaptan al comportamiento basado en el estilo que caza, ningunos dos perros interpretan el mismo. Las armas pueden ser personalizadas, al igual que el personaje y el vehículo.

Las órdenes del perro incluyen caza (HUNT), olfatear (HEEL), la permanencia (STAY), la traída (FETCH), y ¡Vale!. La utilización del perro es importante para la caza, este mejorará cuanto más caze, así que paciencia, al principio sólo correrá, pero a medida que pase el tiempo y ceze, aprenderá más habilidades para la caza. Perdigueros de Burgos, y perdigueros de oro son opciones superiores para cazar todas las 12 especies de waterfowl, mientras vizsla, perro de muestra ingles, y perros de aguas de la Bretaña son ideales para acechar las ocho especies de pájaro upland. Los jugadores también pueden practicar toda clase de habilidades para ir mejorando. Otros rasgos incluyen el equipo como birdcalls, señuelos, brújulas, etc.

Condiciones variables meteorológicas y el tiempo de día, el comportamiento de pájaro realista, un diario de navegación, el rastreo de estadística, y más es lo que encontrarás en este juego.

CONTROLES
W Andar hacía adelante 
S Andar hacía atrás
A Moverse a la izquierda
D Moverse a la derecha
Left Arrow Girar a la izquierda 
Right Arrow Girar a la derecha 
Left Shift Key Correr
Right Ctrl Key Saltar 
Z Key Agacharse
Q Key Levantarse 
U Key Usar
Insert Key Mirar arriba
Delete Key Mirar abajo 
Space Bar Alzar o bajar arma 
= Key zoom + Acercar
- Key zoom - Alejar
Enter Key or Left Mouse Button Disparar
R Key recargar arma
Right Mouse Button Mirar libremente

VIDEO DE MUESTRA



REQUISITOS MÍNIMOS
  • Pentium II 450MHz Processor 
  • 128MB RAM 
  • 1.2GB Hard Disk Space 
  • 8X CD-ROM Drive 
  • 16-bit SVGA DirectX compatible Video Card 
  • 16-bit DirectX compatible Sound Card 
  • DirectX 8.1 
  • RECOMENDADOS 
  • Pentium III 550Mhz Processor

lunes 16 de enero de 2012

Men Of War: Vietnam | PC



INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Inglés
  • DVD: 1
  • Plataforma: PC
  • Año: 2011
DESCRIPCIÓN


Men of War: Vietnam es un nuevo juego de la serie aclamada por la crítica. 
Dos historias nuevas basadas en las campañas para saborear la mezcla explosiva de la selva, Huey y el rock-n-roll a principios de 1968. La campaña de EE.UU. se centra en un equipo de soldados de élite de operaciones especiales, y cada uno de ellos tiene una personalidad. 
La unidad incluye el sargento John Merrill, ametrallador Jim Walsh, francotirador Sonny Armstrong, operador lanzagranadas Carl Dillan y el ingeniero Bill Kirby. En algunas misiones no pueden contar con ayuda, mientras que otros actúan en conjunto con EE.UU. y las tropas regulares del Sur y Vietnam. La campaña del norte de Vietnam narra la historia de dos asesores militares soviéticos y dos soldados del Ejército de Vietnam del Norte, que son los unicos sobrevivientes de una emboscada preparada por las tropas de EE.UU.. 
La tarea de volver a estar en el territorio de Vietnam del Norte es difícil - no tienen los medios de comunicación por radio, sin vehículos de ruedas, y es demasiado lejos para ir a pie. En el camino de estos sobrevivientes se involucran en una cadena de compromisos de charcos de sangre y se encuentran en el centro mismo de la conocida ofensiva del Tet. 
Las misiones van desde operaciones especiales a batallas de gran escala. 


VIDEO DE MUESTRA


GALERÍA DE IMÁGENES


REQUISITOS MÍNIMOS

  • Video: GeForce 6600 (Radeon 1950) 128Mb 
  • Procesador: P4 2.6GHz (Athlon 3000+) 
  • SO: Windows XP(SP1) or Windows Vista 
  • Coneccion: --- 
  • Sonido: ---. 
  • HDD: 5 GB 
  • DirectX ®: DirectX 9.0c 
  • RAM: 1 GB 

Splinter Cell: Double Agent | PC



INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Español
  • DVD: 2
  • Plataforma: PC
  • Año: 2006
DESCRIPCIÓN


Por fin tenemos la nueva entrega del aclamado y superventas Splinter Cell. Una increíble aventura que nos pondrá en la piel del mejor agente del espionaje. ¡Renueva tu ordenador, y no precisamente con Bifidus! 

Si volvemos la vista atrás, ya han pasado unos añitos desde las primeras partes de esta gran serie. Vio la luz en nuestros queridos compatibles y se extendió como la pólvora entre las demás plataformas, léase consolas… 

Nos han devuelto a un Sam Fisher renovado por completo, espectacular e interactivo como siempre, pero esta vez el salto cualitativo se ha notado. En Ubisoft miman a éste, uno de sus productos estrella, como si fuera un hijo. Y no es para menos, pues es el título que más beneficios ha dado a la compañía, así como satisfacción al usuario final, los jugadores, los que adoran cada juego del temible Sam. 

Nos habían prometido más y mejor acción, emoción, intriga, cambios en la trama, giros inesperados, unos personajes interesantes con gran peso en la historia, unos gráficos y sonido deslumbrantes…Y parece que sí, lo han conseguido, pero a costa de exigir una máquina portentosa, que sea capaz de “mover” con soltura los escenarios, las texturas y gráficos, todo el conjunto de animaciones y nuevos personajes, labrados a golpe de diseñadores y programadores de un altísimo nivel. 

Sam, ¿qué ha sido de ti? 

En esta ocasión, la historia viene cargada de emocionantes sucesos, a la vez que intrigantes tramas que a más de uno le pondrá en tesituras bastantes comprometidas. Sam ha sido herido en lo más hondo de su corazón, pues ha perdido a uno de sus seres más queridos, su hija. Dentro de él la rabia quiere aflorar, no puede acabar de creerse lo que la vida le ha deparado. Comienza en su interior un tira y afloja que tendrá consecuencias en el futuro, y no sabemos si son del todo buenas… 

Además todo se complica con su ingreso en prisión; no es que nuestro espía haya cometido un delito del que deba avergonzarse, sino que la propia NSA, la compañía para la que él trabaja, lo ha introducido allí para completar una misión. 

Como buen agente, tendrá que investigar y asociarse a un importante cabecilla de una organización terrorista para poder así inmiscuirse en ella. Una vez dentro deberá desenmascarar a los jefes y destruir los planes que tienen concretados, para así frustrar todo intento de terrorismo. 

Esta vez Sam debe soportar una gran carga moral, pues de él mismo dependerá su lealtad a la NSA o a la EJB. Esto es, llevaremos a cabo acciones que nos alejen de uno u otro bando, o al revés, que nos impliquen más. De este modo, si vamos cumpliendo los objetivos que os encarga la NSA, la balanza girará a favor del bando correcto, de lo contrario, si servimos en demasía a la EJB, nuestra reputación como agente secreto irá mermando. 

De cualquier forma, la jugabilidad de este título será de lo más novedosa, pues tenemos diferentes caminos que seguir, suponiendo esto un gran aliciente para continuar la aventura. Nuestro papel de agente doble será predominante durante todo el juego, consiguiendo que nos mantengamos en todo momento interesados por lo que vendrá después. 

En constante movimiento 

Parece una obviedad, pero el movimiento y la dotación de acciones del personaje es increíble en este Splinter Cell. Mejor resuelto no podía haber sido, pues ahora, todo lo que podíamos realizar en otras entregas se ha acentuado, incluyendo nuevos gadgets. 

Nos han cambiado hasta la manera de andar, y nunca mejor dicho, pues la sincronización de movimientos y su resolución final se ha visto reforzada, haciendo especial hincapié en posturas que se insinuaron en el gran “Chaos Theory”, y que ahora han sido totalmente implementadas y dotan al juego de un mayor esplendor y atractivo. 

Entre las acciones nuevas, se incluye: natación (un gran acierto), podemos tirarnos al agua, agarrar a un enemigo desde una barandilla, tirar al enemigo de su barca, podemos escondernos en armarios, debajo de las mesas, etc. 

No podemos dejar de lado las acciones típicas propias del sigilo, como agacharnos y andar entre las sombras para no ser vistos. Esta particularidad se ha resuelto de una forma muy novedosa. El sistema que se utilizaba anteriormente se basaba en un gráfico, representado por una línea en la parte inferior de la pantalla. Gracias a ella podíamos observar si éramos vistos, ya fuera por nuestra exposición excesiva a la luz o por no escondernos debidamente. En la situación actual, esto se cambia por un indicador que cambiará de color verde a rojo, en el caso de que nos vea un personaje enemigo. Los distintos grados se dividen en Verde, que indica que pasamos desapercibidos; Amarillo, el enemigo puede intuir nuestra presencia y por lo tanto alarmarse; Rojo, hemos sido vistos y el enemigo ha comenzado a dispararnos. 

Las demás acciones pasan por tirarnos en tirolina, utilizar la cuerda de escalada, subir escaleras, agarrarnos y sortear alambradas, abrir puertas o similares, gatear por tuberías y conductos, agarrarnos en cornisas, pegarnos a las paredes, deslizarnos por barras metálicas o cuerdas… Como puedes ver, toda una retahíla de acciones a realizar, donde la variedad es la especial característica de este gran título para PC. 

Es destacable el hecho de que la Inteligencia Artificial en el juego haya sido pulida un poco más que en anteriores ediciones. Pues a veces resultaban desesperantes algunos bugs en este sentido. 

El esplendor gráfico 

Sin lugar a dudas este es el capítulo que bien merece una mención aparte. No hay ninguna duda de la potencia del motor que ha utilizado Ubi esta vez. Atrás quedan las buenas pero aún regulares superficies, el diseño de personajes a medias y mapas que habíamos visto. El espectáculo está servido, por fin no estamos ante meras caras con aspecto de mimo, ahora se han recreado unos aspectos faciales a la altura de los demás efectos gráficos. 

Echando un vistazo al rostro de Sam, podemos observar como todo el contorno de la cara está finamente trabajado. Se observa un realismo brutal en sus facciones, ahora puede mover los ojos de un lado para otro, observando lo que pasa a su alrededor. Su cabeza nos muestra el sudor, a modo de pequeñas gotitas que se encuentran adosadas en su cuero cabelludo y en el cuello. Incluso en la fase donde estamos en la cárcel se advierte su cuerpo fornido y atlético, dejando comprobar que por él no pasan los años. 

Comprobando el entorno de juego, podemos ver como las luces dinámicas se han apoderado de las estancias, ahora si que resultan verdaderamente creíbles. Según nuestro grado de inclinación o la exposición a la luz - ya sea solar o artificial-, así serán los reflejos que observemos en pantalla. Ni que decir tiene que se ha aprovechado las bondades del HDR para fases donde existe cielo despejado. Un verdadero deleite para los sentidos. 

Los escenarios han ganado también en apariencia, aunque con ciertas restricciones en su extensión. Han perdido los grandes y vastos espacios para conseguir brillar por su excelente acabado y mejoría en la texturización, utilizando mejores reflejos y usando con gran acierto los píxel shaders, la filtración anisotrópica y el antialiasing. Eso si, prepara el bolsillo, pues te tocará rascártelo más de la cuenta, pues el juego soporta tarjetas gráficas muy concretas, y sólo de última generación. Si tienes una tarjeta ATI de las serie x1600 a la x1900, estás de enhorabuena. Esto pasa también con los poseedores de Geforce 6600 hasta las 7900. Los demás tipos de tarjetas que se abstengan, pues este juegazo solo arranca con Shader Model 3.0. Quedáis avisados 
 

Esperemos que próximamente en Ubisoft se den cuenta del parque de tarjetas que han quedado atrás, pues existen muchísimos usuarios que no estarán dispuestos a tirar sus tarjetas que aún arrancan otros juegos de última generación. Esto se arreglaría con un parche, pues de momento ha salido la versión 1.01, pero no tiene cobertura para tarjetas con shaders 2.0. En fin, es cuestión de tiempo. 

También será aconsejable que poseas un buen procesador gráfico, ya sabes, de 3 Ghz para arriba, pues los complejos procesos de cálculo que requiere este Double Agent, la verdad, son muy exigentes. 

Los modos de juego 

Sam puede lucirse en dos tipos de campaña diferentes. Puede probar suerte en el modo un jugador, donde recorrerá los escenarios el solo. En esta modalidad puede llevar a cabo sus acciones de la forma que quiera, comprometiéndose a ayudar a la NSA o a la EJB. Según sus elecciones así será el desarrollo de la historia. Hay que vigilar este aspecto, pues el interfaz de pantalla nos muestra una barra para cada facción. Una y otra, y según nuestro aporte, irá mermando o ampliándose. Si nuestra barra de la NSA, por ejemplo, llega a su final, habremos perdido la partida y tendremos que cargar desde el punto donde nos quedamos. 

Es un detalle a tener en cuenta la inclusión de pantallas de introducción donde nos tiran en paracaídas, o debemos dirigir un helicóptero descontrolado o camuflarnos debajo de un camión… Esto hace que la acción se haga mucho más dinámica y le da un toque más de interacción al conjunto. 

Para los jugadores a los que les guste la acción del multijugador, ésta también se ha incluido. Además, en esta ocasión, tendremos un modo Enfrentamiento (versus) y un modo Cooperativo. Este último quizás sea el menos visitado por los usuarios, pero no es nada desdeñable, ya que los retos nos llevarán a enfrentarnos contra bots del propio juego. 


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REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema operativo: Windows® XP (32/64 bits)/Windows® Vista (32/64 bits)/Windows® 7
  • (32/64 bits)
  • Procesador: Intel Core® 2 Duo 1,8GHz o AMD Athlon X2 64 2,4GHz
  • RAM: 1,5GB de memoria RAM en Windows® XP/2GB en Windows® Vista – Windows® 7
  • Tarjeta de vídeo: Compatible DirectX 9 con 256MB (ver lista soportada*)
  • Tarjeta de sonido: Compatible DirectX 9.0
  • DirectX: DirectX 9.0c (incluido en el DVD)
  • DVD-ROM: Lector de DVD-ROM de 4x o más rápido
  • Espacio en disco duro: 10,0GB libres
  • Conexión a Internet: Banda ancha de 128Kbps

REQUISITOS RECOMENDADOS

  • Sistema operativo soportado: Windows Vista (32/64 bits)/Windows 7 (32/64 bits)
  • Procesador: Core 2 Duo 2,0GHz/Athlon 64 x2 5800+
  • RAM: 2GB de memoria RAM
  • Tarjeta de vídeo: Compatible DirectX 9 con 512MB (ver tarjetas soportadas*)
  • Tarjeta de sonido: Compatible DirectX® 9.0c con soporte Dolby Digital®
  • DVD-ROM: Lector de DVD-ROM de 12x o más rápido
  • Espacio en disco duro: 10,0GB libres
  • Conexión a Internet: Banda ancha de 256Kbps


Lista de tarjetas de vídeo soportadas

NVIDIA GeForce 7800/7900/7950, GeForce 8 Series, GeForce 9 Series,
GeForce GT Series
ATI Radeon X1800/X1900/X1950 Series, Radeon HD 2000 Series,
Radeon HD 3000 Series, Radeon HD 4000 Series, Radeon HD 5000 Series

Afterfall: Insanity | PC



INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Español (Subtitulos)
  • DVD: 1
  • Plataforma: PC
  • Año: 2011
DESCRIPCIÓN

Survival horror que nos presenta un futuro desolador en el que los supervivientes de la raza humana, se encuentran refugiados en túneles y alcantarillas, a consecuencia del holocausto nuclear que devasto la tierra en octubre del año 2012. En un nuevo mundo en el que habitan horribles mutantes, mercenarios sanguinarios y muchas otras amenazas, mientras la humanidad lucha por su subsistencia.

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REQUISITOS MÍNIMOS

  • Sistema Operativo: Windows XP / Vista / Seven 
  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.4GHz / AMD Athlon 64 X2
  • Memoria: 1GB para XP / 2GB para Vista y Seven 
  • VGA: 512MB Nivida GeForce 8600 GT / ATi Radeon X1600 Pro
  • DirectX: 9.0c 
  • Disco: 5GB libres

miércoles 4 de enero de 2012

AURICULAR NOGANET SK916MV

viernes 30 de diciembre de 2011

MotoGP 08 | PS2



INFORMACIÓN EXTRA
  • Idioma: Español
  • DVD: 1
  • Plataforma: PS2
  • Año: 2008
DESCRIPCIÓN


Hace un año, Capcom sorprendía a todos con la adquisición de los derechos de MotoGP oficiales y sacó rápidamente un juego de motociclismo que, si bien apuntaba maneras, tenía problemas gráficos bastante graves y, no sólo eso, sino que también era sólo para PS2. Eso sí, Capcom prometió pronto una entrega para nueva generación. 

Esa promesa se ha cumplido con la presentación por parte de Capcom de MotoGP 08 en varias plataformas, aunque claro, los vídeos que hemos visto han sido de las versiones más avanzadas y, sinceramente, nos han dejado asombrados. A nivel gráfico en el vídeo se ve claramente la calidad del juego en el que se ha visto la licencia oficial con las versiones virtuales de Stoner, Valentino Rossi o Pedrosa. 

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